Space-Game-Guide: alle Zahlen hinter dem Spiel
Wie das Spiel läuft, zeigt die Space-Game-Seite. Hier stehen die Zahlen. Du siehst, was die Ausrüstung pro Stufe bringt, was ein UFO abwirft und was eine Mission findet. Dazu kommen die Preise für Raketen und Minen und die Spannen der Tageskurse. Die Werte stammen aus Spaceys Code (Version 2.9.0) und gelten ohne Premium, wenn eine Tabelle nichts anderes sagt.
Ausrüstung je Stufe und der Streak
Jedes Teil im /space shop hebt eine Einnahmequelle an. Die Tabelle zeigt, was eine Stufe bringt, das Diagramm, was ein Streak beim Tageslohn dazugibt.
| Bonus auf den Tageslohn | 0 % | +25 % | +30 % | +35 % | +40 % | +50 % | +120 % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Streak (Tage) | 1–4 | 5–9 | 10–14 | 15–19 | 20 | 30 | 100 |
| Stufe | Geld pro Nachricht | Tageslohn | Geld pro Sprachkanal-Minute | Geld pro Booster im Schnitt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 36.000 | 300 | 15.000 |
| 5 | 2.100 | 252.000 | 2.100 | 105.000 |
| 10 | 6.600 | 792.000 | 6.600 | 330.000 |
| 20 | 23.100 | 2.772.000 | 23.100 | 1.155.000 |
Was ein UFO abwirft
Jedes zweite Plündern findet etwas. Das bringt ein erfolgreiches Plündern auf Stufe 1, ohne Premium.
| Beute | Spanne pro erfolgreicher Plünderung |
|---|---|
| Geld | 6.375 bis 19.124 |
| Eisen | 956 bis 2.868 |
| Stein | 7.012 bis 21.037 |
| Booster | 1 Booster in 15 %, 2 in 5 %, 4 in 1 % der Fälle |
Raketen kosten Gold und Eisen. Missionen dauern 12 bis 48 Stunden.
Raketen baust du mit /space rocket. Sie warten im Hangar, bis du sie startest, und mehrere können gleichzeitig unterwegs sein.
Spacey würfelt das Ergebnis schon beim Start aus und speichert es. Ein Neustart des Bots kostet dich also keine Rakete. Ist die Mission vorbei, steht das Ergebnis im /newsfeed. Auf Wunsch kommt es auch per DM.
Etwa 9 von 10 Missionen entdecken einen Planeten. Die übrigen trifft ein Asteroid, oder ihnen geht der Treibstoff aus. Je größer die Rakete, desto öfter findet sie große Planeten.
| Rakete | Gold | Eisen |
|---|---|---|
| Kleine Rakete | 300 | 350.000 |
| Mittlere Rakete | 450 | 500.000 |
| Große Rakete | 600 | 800.000 |
Jede weitere Rakete derselben Größe kostet das 1,5-Fache der vorigen.
| Ergebnis | Kleine Rakete | Mittlere Rakete | Große Rakete |
|---|---|---|---|
| Winziger Planet | 26,6 % | 12,0 % | 4,8 % |
| Kleiner Planet | 31,9 % | 18,0 % | 7,7 % |
| Mittelgroßer Planet | 19,1 % | 32,0 % | 17,3 % |
| Großer Planet | 8,5 % | 20,0 % | 36,5 % |
| Gigantischer Planet | 3,2 % | 8,0 % | 24,0 % |
| Kein Planet | 10,6 % | 10,0 % | 9,6 % |
Berechnet aus den Gewichten in Spaceys Code. Dazu bringt eine Mission ein paar kleine Funde an Eisen und Stein mit.
Jeder Planet hat Platz für 1 bis 5 Minen
Planeten gibt es in fünf Größen, vom Winzigen Planeten mit einem Minenplatz bis zum Gigantischen mit fünf. Jeden kannst du benennen, mit bis zu 40 Zeichen.
Auf jeden Platz kommt eine Stein-, Eisen- oder Gold-Mine, bezahlt mit Geld. Minen fördern jeden Tag um 00:00 UTC direkt auf dein Konto. Ausbauen kannst du sie um +1, +5, +10 oder +50 Stufen auf einmal.
Eine neue Mine hat ihren Baupreis nach etwa 5 bis 12 Tagen wieder drin, je nach Wechselkurs. Gerechnet für Stufe 0, ohne Premium.
- Winziger Planet1 Minenplatz
- Kleiner Planet2 Minenplätze
- Mittelgroßer Planet3 Minenplätze
- Großer Planet4 Minenplätze
- Gigantischer Planet5 Minenplätze
| Mine | Baupreis | Förderung pro Tag | Hat sich bezahlt nach (berechnet) |
|---|---|---|---|
| Stein-Mine | 1.000.000 | 215.000 Stein | etwa 5 bis 12 Tagen |
| Eisen-Mine | 1.500.000 | 50.000 Eisen | etwa 5,5 bis 12 Tagen |
| Gold-Mine | 2.000.000 | 16 Gold | etwa 6,6 bis 12,5 Tagen |
Wer eine Mine abreißt, verliert alle ihre Ausbaustufen, Geld gibt es nicht zurück.
| Stufe | Stein-Mine | Eisen-Mine | Gold-Mine |
|---|---|---|---|
| 0 | 215.000 | 50.000 | 16 |
| 1 | 645.000 | 150.000 | 48 |
| 5 | 4.515.000 | 1.050.000 | 336 |
| 10 | 14.190.000 | 3.300.000 | 1.056 |
Verkauft wird zum Tageskurs – und der ist auf jedem Server gleich
Stein, Eisen und Gold verkaufst du mit /space sell. Der Kurs wechselt jeden Tag um 00:00 UTC.
Spacey berechnet ihn aus dem Datum. Gold kostet heute also auf jedem Server mit Spacey gleich viel. Extreme Kurse sind selten, meist liegt der Preis nahe der Mitte der Spanne.
Premium-Unterstützer sehen zusätzlich die Kurse von morgen und übermorgen. Die Liste sehen nur sie selbst.
| Rohstoff | Verkauf in Einheiten von | Tageskurs |
|---|---|---|
| Stein | 100 | 40 bis 90 Geld |
| Eisen | 100 | 250 bis 550 Geld |
| Gold | 1 | 10.000 bis 19.000 Geld |
Die Rangliste zählt, was du in den letzten 7 Tagen verdient hast
/space ranking sortiert zuerst nach dem Wocheneinkommen. Das ist alles, was du in den letzten 7 Tagen mit Nachrichten, Sprachkanal, Tageslohn und Boostern verdient hast. UFO-Beute, Verkäufe, Geschenke und Münzwürfe zählen nicht.
Du kannst auch nach Geld, Streak, Gold, Eisen oder Stein sortieren. Die ersten drei bekommen 🥇🥈🥉, und in deinem Profil siehst du deinen Rang und wie er sich verändert hat.
Mit /spaceroles legst du bis zu 50 Server-Rollen in den Shop. Mitglieder kaufen sie der Reihe nach, angefangen bei der untersten. Du legst nur den Preis der untersten und der obersten Rolle fest. Die Preise dazwischen rechnet Spacey selbst aus, etwa von Kadett bis Kommandant.
Geschenke, Münzwurf und Tic-Tac-Toe-Duelle
/space giveschickt Geld an ein anderes Mitglied. Ein Tageslimit pro Empfänger ist von Anfang an aktiv./coinflipist ein faires 50:50. Gewinnst du, bekommst du deinen Einsatz 1:1 dazu, und das Haus behält nichts./tictactoefordert ein Mitglied zum Duell. Einsätze gehen nur, wenn ein Admin das Geschenk-Limit abschaltet. Sonst könnte man Geld am Limit vorbei verschieben, indem man absichtlich verliert.